quarta-feira, 22 de agosto de 2007

Atividade Hipertexto

1. Encontrar exemplos e explicar:
a) As características do hipertexto são:
  • Não - Linearidade: onde não há caminhos pré-definidos a serem seguidos; o usuário tem a liberdade de seguir o próprio caminho, pode definir da forma que achar mais apropriada o domínio do qual vai se utilizar, criando, por exemplo, o seu próprio.
  • Multilinearidade: quando há vários caminhos já prontos, linhas que podem ser seguidas; não pode-se interferir em links já prontos, ha apenas vários links que podem ser utilizados.
  • Modularidade: é a possibilidade de moldar, encaixar da forma que a pessoa quiser na Web um domínio, como por exemplo ao montar um blog ou um fotolog.
  • Estrutura de rede: criar links, estruturando de forma a ''ligar'' as informações.

- EXEMPLOS DE HIPERTEXTOS:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Pelotas

Ao pesquisar sobre a cidade de Pelotas, no site Wikipédia, A enciclopédia livre, há hipertextos que levam à informações sobre o estado do Rio Grande do Sul, à cidade de Porto Alegre e ainda às Universidades existentes na cidade.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Jornalismo

Pesquisando sobre Jornalismo, no mesmo site de informações Wikipédia, há hipertextos que levam à informações sobre notícia, comunicação, imprensa, rádio, televisão e etc.

b) Os tipos de hipertexto são:

  • Exploratório: são aqueles hipertextos que não permitem interferência, que são apenas leitura. Ex.: sites de busca, nos quais apenas é possível acessar a informação que nos é repassada.
  • Construtivo: são aqueles hipertextos que podem sofrer interferência, que o usuário pode construir. Ex.: blogs, fotologs (com comentários), páginas do orkut (com scraps e depoimentos).

c) Os tipos de links são:

  • Associativos: são links diretos; aqueles nos quais se clica esperando-se ler a notícia de forma direta.

Ex.: http://g1.globo.com/Noticias/Politica/0,,MUL92163-5601,00.html

  • Estruturais: são links que estruturam a página, organizam a informação, como, por exemplo, um menu à esquerda das páginas, contendo itens nos quais se clica esperando uma lista de notícias a respeito de determinado assunto. Ex.: Na página da Globo (http://www.globo.com/) há este menu.

2. Analisar a ficcção ''hipertextual'' encontrada na gincana.

a) Ela é multilinear ou não-linear? Explique.

A ficção hipertextual da gincana é multilinear, tendo em vista que há determinadas opções dentro do jogo nas quais podemos clicar; não podemos criar uma nova opção, são aquelas que o jogo oferece e dentro dessas possibilidades temos que encontrar a solução.

b)Ela altera o modo através do qual a leitura acontece? Explique.

Sim, pois de acordo com as opções que escolhemos utilizar no jogo, a história se desenrola de determinada forma; se mudarmos essa nossa escolha, o rumo da história (do jogo, no caso) também mudará, alterando o produto final.

3. Weblogs são exemplos de escrita coletiva? Explique.

Sim, pois os blogs possibilitam aos leitores uma interação através de comentários e há, ainda, os blogs que são produzidos por mais de uma pessoa, o que permite também a publicação de mais de uma idéia, ou idéias coletivas.

4. Fotologs são exemplos de virtualização? Explique.

5. Texto Coletivo.

Depois de acessar o site http://www.co-link.org/, seguimos as instruções de forma a realizar a atividade de forma satisfatória. A página com a qual eu interagi foi: http://www.goldentrip.com.br/indexbr.html

domingo, 19 de agosto de 2007

Atividade Interativa

1) A lógica do jogo Eyesmaze é descobrir a sequência correta e fazer com que os participantes do jogo consigam passar por todas as evoluções até atingirem o nível máximo, que tem como resultado um robô montado de forma completa.

Sequência Correta : Cone - Cubo - Papel - Cilindro - Buraco - Esfera

As características das novas tecnologias de comunicação e informação presentes no jogo de animação são:


  • Interação: o jogo oferece a escolha de cliques ao jogador, porém cada clique detêm uma reação pré-determinada dos objetos. Assim, o tipo de interação, conforme a classificação de Primo é reativa, pois há um número limitado de respostas que podem ser dadas pelo jogo.
  • Ubiquidade: é possível jogar o jogo em qualquer local contanto que se desponha de um computador com acesso à Internet.

  • Hipertextualidade: a característica principal do jogo é que ao clicar em um ícone, acontece algo diferente com as "peças" do jogo. A renegociação pode ser percebida quando o jogador começa a construir a lógica da ordem de tais peças.

2) Fotologs podem sim ser considerados meios de construir novas identidades, já que apresentam informações, dados, fotos e qualquer outra coisa que o dono do domínio quiser postar, possibilitando assim conhecer melhor a imagem que essa pessoa quer passar de si por meio da WEB. Tal imagem tanto pode ser a verdadeira quanto pode ser uma farsa, uma identidade nova, que não é a sua ''real'', se mostrando pra sociedade da forma que ela bem escolher.

http://www.8p.com.br/diegobbb/flog/#a23464-562493


http://fotolog.terra.com.br/ivete_sangalo



3) O hipertexto se apresenta na Internet de uma forma que torna possível a mobilidade dos links, enquanto o texto tradicional está restrito ao papel. Há ainda a possibilidade de tornar a leitura mais interessante, com o que muitos chamam de 'notas de rodapé melhoradas', onde é viável ir mais a fundo no assunto, entender mais profundamente do que o texto em questão trata, há uma mobilidade presente, que torna o ato da leitura mais agradável.


4) A interação oferecida pelo jogo é uma interação reativa, pois cada ação realizada irá ter como conseqüência uma reação, dentro do quadro pré-programado de possibilidades. Não há chance de ''diálogo'' ou interação direta com os participantes do jogo (os padres e os canibais); é impossível pedir ao canibal que não devore o padre, pois estamos tentando há horas terminar o jogo e ele não colabora. O jogo tem uma lógica que temos que descobrir, raciocinando para chegar à solução.




5) O episódio "Don't Look Back'' faz parte da série de TV ''Heroes'', criada por Tim Kring. A série conta a história de pessoas que descobrem ter poderes especiais, como telepatia, capacidade de voar, etc. e esses indivíduos logo percebem que estão conectados e têm como missão evitar que a cidade de Nova Iorque seja destruída e salvar a humanidade.
A convergência pode ser observada quando os personagens unem seus poderes sobrenaturais com o objetivo de salvar as pessoas; somente os poderes agregados seriam capazes de conquistar o objetivo final.

Personagens:
  • Claire Bennet (Hayden Panettere): líder de torcida que mora em Odessa, Texas, e tem o poder de se regenerar rapidamente.
  • Niki Sanders (Ali Larter): stripper na internet, que mora em Las Vegas. Ela apresenta uma personalidade alternativa que ela não consegue controlar. Quando sua outra personalidade, Jéssica, "possui" seu corpo, ela demonstra uma força sobrenatural oculta.

quarta-feira, 15 de agosto de 2007

Internet - Comunicação e Multimídia

  • A Internet pode ser considerada um meio de comunicação? Explique.

Sim, a Internet pode ser considerada um meio de comunicação, pois além de ser um meio onde a informação se difunde, ela permite que os usuários não só tenham acesso à essa informação como também permite a interação do usuário em um computador com outros usuários do mundo inteiro em tempo real; isso faz com que ela se torne um meio de comunicação que além de informar, permite a interação.

  • A Internet proporciona um espaço moderno ou pós-moderno? Explique e dê exemplos.

O espaço proporcionado pela Internet é Pós-Moderno, tendo em vista que o comportamento do indivíduo pode variar dependendo dos diferentes segmentos da WEB, como por exemplo no Orkut, que pode-se demonstrar ser uma pessoa que não se é na verdade; ou então no próprio Blog, onde as pessoas escrevem o que quiserem, e quem lê interpreta da forma que lhe é mais conveniente.

  • Explique e demonstre, através de exemplos, se a Internet está mesmo construindo uma nova linguagem, nos termos de Logan.

Sim, segundo os termos de Logan, a Internet está construindo uma linguagem inovadora, já que é através dela que o acesso ao conhecimento está facilitado, as operações estão mais fáceis de serem realizadas e a comunicação a longas distâncias se faz em tempo real; logo é possível classificar a Internet como uma construtura de uma nova linguagem.

quinta-feira, 9 de agosto de 2007

Atividade 2 - Comunicação e Multimídia

PERGUNTAS / RESPOSTAS
1) Como o conceito de ciberespaço está relacionado com a cibercultura?
São conceitos que estão diretamente ligados, pois à medida que as pessoas de diferentes lugares do mundo se conectam à essa rede, diferentes culturas se fundem em uma cultura globalizada; logo a relação entre as pessoas se dá de uma forma mais fácil e rápida e isso faz com que as pessoas se aproximem através de interesses mútuos.
2) Como técnica e tecnologia se diferenciam?
A técnica é um procedimento que visa alcançar resultados, a partir do conhecimento de ferramentas e à noção do ''fazer'', enquanto a tecnologia é o conjunto do emprego da técnica e de seus resultados comprovados. Essa diferenciação se deu justamente devido à evolução histórica do ser humano, que agregou ao conhecimento técnico as novas descobertas.
3) Como a pós-modernidade e a cibercultura estão relacionadas?
Ambas atingem, ou pelo menos tentam, padrões mais modernos do que já foi, até hoje, proposto. A cibercultura é um exemplo do que vivenciamos atualmente, com a internet cada vez mais acessível e tudo que a modernidade oferece, e a pós-modernidade busca uma nova maneira, uma ruptura.
4) Como a modernidade e o conceito de ciberespaço estão relacionados?
O ciberespaço disponibiliza a comunicação virtual, a socialização através da rede, uma junção de técnica e tecnologia modernas e a modernidade pressupõe uma visão nova, uma maneira diferente de pensar, foi quando passou-se a buscar as respostas na razão humana.

Atividade 1 - Comunicação e Multimídia

CONCEITOS
  • TÉCNICA - é o conjunto de procedimentos que tem como objetivo obter determinado resultado, seja no campo da ciência, tecnologia ou arte.
  • TECNOLOGIA - é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas que são utilizadas a partir de tal conhecimento com fins específicos.
  • CIBERCULTURA - é o termo que designa os agenciamentos sociais de determinadas comunidades no espaço eletrônico virtual; esse espaço vem sendo ampliado em virtude da ampla utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação.
  • MODERNIDADE - o termo ''modernidade'' está relacionado a um projeto de um mundo moderno, relacionado ao desenvolvimento do modo de produção capitalista.
  • PÓS-MODERNIDADE - pode-se definir como o período pós-industrial, pós-moderno, com tendências políticas e culturais neoconservadoras.
  • CIBERESPAÇO - é o espaço de comunicação por rede, uma comunicação virtual, comunicação por meios modernos, como a Internet.